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强敌当前,每一秒每一刻都意味着死亡的徘徊,稍有差池便万劫不复。
能从剧痛中挺过来,连雷诺自己都不敢相信。事情往往就是这样,当我们在痛苦中煎熬时,总希望能尽快结束这个过程,哪怕付出任何代价,但面对真正的死亡时,人类天生对永恒黑暗的恐惧将化为奇迹之力。
痛苦让人绝望,也同样让人产生力量,很显然,雷诺属于后者。
空中划过一道银色的烩,双手剑又准又猛地拍击在暴力兔领主那厚厚的拳套上,将它的一次猛攻勉强化解。同时,双手剑忽然一转,便拍为劈,趁势击向暴力兔领主的中门,鲜血自它开裂的深蓝色皮毛中喷出,飞溅在雷诺的破败皮甲上,甚至连腥臭味都那么真切。
太写真了;做以往的雷诺,一定会被这样的景象震慑,而现在的他已经开始融入到创世神域的残酷世界里。
玩家是可以从视角中观察到怪物的hp值量,经过重击后领主bsshp从1000满格将至890,刚才一击削去超过10%的血量。可是雷诺一点高兴不起来。依照双方的实力,雷诺处于完全的劣势,他根本无法承受三下攻击。在没有回复药剂或者牧师的情况下,没有人自信自己在完成剩下的九下攻击前躲过领主至少七下伤害。即使是7级满属性的雷诺也是亦然。
一击得手,雷诺没有采萨一步攻势,而是撤剑猛跑。在hp相差悬殊的状况下,埋身硬拼不是明智之举。拉开距离,再慢慢寻找机会反攻才是玩家最佳的策略方案。
穷途末路的职业玩家往往只有以游斗战术与小bss周旋的余地,幸运的是,以雷诺的装备和属性等级来说,在战斗排行榜上占有一定席位还是有可能,这也是他有信心击败小bss的本钱所在。可要命的是,所有新手玩家只能采用普通物理攻击杀死怪物来获汝力,没有技能可用的玩家,伤害低是雷诺现在最大的硬伤。
不知是那个游戏设计师想出的馊主意,还是在没有复活机制下的死亡游戏,竟然平白浪费7个技能点。其他游多少还设计几个保命技能。
雷诺抛开杂念,继续以游斗策略获得不小的成就,抓住领主的数次机会,成功将它的hp将到450,代价同样惊人,雷诺分别受到两记重拳,hp仅剩30。这无疑是忧多于喜,其实一切都在预料之中,只是预料太残酷,残酷得让人无法接受。50%的闪避率已是极限,对手可不是垃圾兄。
该死的游戏开发商,该死的游戏设计师,该死的奥贝斯坦,该死的……还有多少该死的家伙,可供雷诺谩骂、诅咒,连他自己都不知道。
或许最该骂的人是自己,一时的傲慢与自信蒙蔽了他的双眼,也冲昏了他的头脑。明知有玩家死于这块区域,为什么还要拿自己的性命来开玩笑,难道是为了体现个人英雄主义吗?作为一名职业玩家,理智和冷静是最基础的质。
或许多年来在电子游戏竞技取得了同行都羡慕不已的成就,慢慢改变了他谨小慎微的性格,随着他冲进国人职业选手梦寐以求的世界大赛,被某家游戏刊物奉为国宝级人物后,雷诺仍低调处事,骨子里渐渐骄傲起来。事实上在潜意识里,雷诺一直视自己为国内游戏界第一天才。所以,只身前往连满级玩家都望而却步的新手高阶练级区。现在他终于为自己的傲慢付出代价。只是这代价似乎太高了点。
这样下去真会死的!一个声音在他的心底呐喊,恐惧随着呐喊节节爬升,直到充满整个大脑。
难道自诩游戏界第一的天才就这样卑微的陨落在区区一个9级领主拳下?难道自己仅止步于此?难道……
生死存亡之际,雷诺的脑海里闪过一
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