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几番短暂的交锋后,雷诺发现了呵士兵的弱点――由一截截细小的骨颈构成的脖子缝隙是唯一的突破点,当然,要是凭借神圣属性的首,还是可以无视呵士兵的**防御。可是任何武器防具都有耐久度,一旦归零,装备就呈现破坏状态,所有属性消失。除非去城市的铁匠铺修理,再加上一定的金币花费。此外,只有请铁匠职业的玩家消耗些材料,才能恢复耐久度。
对被困在炼狱模式中的雷诺来说,两个方案有与无没有任何区别。总不能寄望一个铁匠从天而降,如果考虑到铁匠职业是一转职业,就算有玩家与他一样不幸被扔到这里,那也是和雷诺一样的无职业人物。
在首割开三个僵尸、十二个骷髅战士、五个怨灵还有三十个食尸鬼后,雷诺终于意识到自己不能再随意糟蹋神圣首。他望着深邃无底的甬道,边叹气边收起耐久度下降大半的武器,换上笨重的双手剑。他实在不知道前面还有多少亡灵,正悄悄地蛰伏在诡异的黑暗中,等待他出现的那一刻,而蜂拥扑上来咬噬他的血肉、啃食他的骨头,吸干他的骨髓。
而后的遭遇战在所难免,雷诺尽量不用首,纯以剑技伤害撕碎阻挡他去路的亡灵们。
又有两个38级黑武士在双手剑下成为真正的亡魂。而雷诺终于在与第二个黑武士短兵交锋中,在“死亡一剑”下挂了重彩。
这是雷诺第一次在运用挡格技能时失手。
专属技能有随着玩家使用次数的增加而提高熟练度,照理说,多次战斗磨砺和提高了挡格成功率,不该发生失手的情况。可事实上还是发生了,一切全因为雷诺体力过度透支的缘故。
在创世神域中,玩家属性栏中没有“体力”一词,只有hp数的体现。在开服到现在的三天时间,经过不断的摸索和研究,雷诺发现体力是真实存在的。它没有任何数据化的显示,也没有给玩家一个可靠的参照,唯一证明的是,体力数值与体格属性有关。
当玩家持续打怪,体力自然而然开始下降,下降到一定数值时,玩家会出现不适的疲劳感。如果玩家无视疲劳感的存在,坚持打怪或做其他体力劳动的话,会给玩家造成意想不到的后果,如本该一击必中的伤害出现不可思议的ss,必闪的身法莫名失败。
总而言之,体力和现实世界里的体力非常相似,是看不见摸不着,却又真实感受到的某种感官信息。
连续的推进已经透支雷诺的全部体力,其实他可以且战且息,保持最好的状态来应付邪恶而强大的亡灵。可是每当坐下休息时,眼前黑暗处不时传来毛骨悚然的叫声,令他焦躁不安。
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