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式的玩家,你幸运地被授予新的职业选项——魔剑士。当然,你也可以选择转为其他公用职业。不过,作为新职业‘魔剑士’是一个非常不错的选择。”
感觉上这次系统声音比以前啰嗦不少。原本就对转职方向陷入纠结的雷诺来说,新职业倒是一个不错的选项。
慎重起见,雷诺还是决定先看一下系统说明。
他屈指点向“说明”一栏,然后仔仔细细翻看着跳出的白色内容框:魔剑士,一个比较特殊的职业,特色在于强大的物理攻击和对魔法的运用兼而有之,是罕见的双修职业。在防具加成上,布甲专精增加智力和减少施法时间,重甲专精提高hp上限,特殊能力是对板甲以外的其他四种护甲没有副作用。
不错的职业,很对那些想魔武双修玩家的胃口。可是,雷诺并不太看好魔剑士职业。首先转职后的属性点不是由玩家自由分配的,必须在转职后玩家自己分别设置哪个属性是主属性,哪个是次属性,哪个是辅助属性。也就是说,一旦设定好,无论你如何升级哪项属性,这一项属性的加成点数是固定的。以战士为例,主流做法是设置力量为主属性,每级加成为10点力量;体格为次属性,加成为5点体格;速度为辅助属性,加成是2点速度;剩下没有设置的系统全部默认加成为一点。作为最普遍的近战职业,战士首先需要的是伤害,其次是防御。每10点力量就是提高武器的10%伤害,穿着厚重的防具需要有健硕的体格,所以5点体格保证玩家可以穿上与自己同级的重甲防具,而不妨碍玩家的行动。2点速度显得鸡肋,但总比无用的智力和魔力以及不知何用的幸运强的多,而且速度和武器的攻击频率有一定的挂钩。当然,对于肉盾们,将体格放在主属性一栏是保命的最佳方案,5点力量的加成比主流战士少了一半伤害,不过能够穿上防御级别最高的板甲也可为“塞翁失马焉知非福”,况且如果有一个强大的主力输出在后面支援,肉盾们的好日子才刚刚开始。
雷诺头疼的是属性点,对于魔武双修的魔剑士而言,智力和力量皆不可少,这样势必导致其他重要属性如体格、速度、魔力的不足。造就的不是一个强大的职业,而是废物。
双修可谓是个笑话。
只有选择公用职业,才是正道。
虽然公用职业中也用强大的存在,不过因为玩家基数的关系,势必有很多人选择那几个强势职业。而带来的后遗症就是与这几个职业相关的装备道具比其他职业高出许多的价格。
“如果有更多的属性点加成就好了。”雷诺不甘地喃喃自语。
就在他犹豫间,系统声音响道:“如果你还不确定转职方向,可以先获取第二份特别奖励。”
第二份奖励?雷诺没想到还有第二份惊喜在等着他。
很快,游戏菜单中弹出一个银色框框——两个选项:1.随机激活一个神秘属性(相对于力量、智力等属性),属性资料未知;2.获得“资源富饶”的被动专属属性。
这是一个二选一的题目,雷诺对神秘属性很感兴趣,早在游戏开始,他就注意到六大属性后面的那个“?”。那个时候,他就怀疑有什么隐藏属性等到玩家解开那层神秘的面纱。果不出所料,神秘属性的面目即将揭晓,这怎么不叫他兴奋。
可是,当目光停在“资源丰富”属性上的解释时,雷诺顿时为之一窒。
所谓“资源丰富”,就是玩家可以获得双倍的属性资源,通俗点说,主属性、次属性和辅助属性的数量由各一个增加到各两个。这可是逆天到极点的属性,尤其针对魔剑士这一特殊职业。双倍属性的优势在它的身上放大到极限。<
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(本章完)
