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第四十五章 献祭(上) (2/3)

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先前,雷诺只消耗一点学习了一级魔法――火爆术,至于其他技能,雷诺认为不必急于一时。

在没有洗点的情况下,每一个技能点代表一个能力,乱点一气不是雷诺这个世界级职业玩家会犯下的错误。

两个用e献祭兑换的神恩,分别代表两点珍贵的技能点,现在,雷诺还剩下6点可用。当放上第三个祭时,大量的数据意识在眼前出现。

这时,雷诺表现的有些犹豫。

不同于各种基础道具兑换的e级献祭,级可供选择的道具更广更丰富,兑换数量是刚才一倍多,除去各项技能的升级版,还有很多从未见过的高级道具正规装备。

如“血之挽歌”这把40级史诗级双手剑,宽大的剑身胜过雷诺用过那把双手剑,在黯淡的星空世界中,血之挽歌泛着波纹般的血红。一道无形的红色涟漪向外波荡。其中蕴含的出血效果,连武器说明不看都能亲身感受到。

那不断扩散的涟漪直到与不远处的另一件史诗级镰刀――“地狱瘟疫”所发散出来的死亡气息相触,方才停止波动。

地狱瘟疫是一把长柄镰刀,暗黑色的金属长柄末端连着巨大而又锋利的刀刃,望而生畏的死亡黑焰在同样漆黑如墨的刀身不时的跳动着,每一朵黑色火焰之中充盈了无穷无尽的诅咒能量,只要被镰刀带上,哪怕是一丁点的伤口,都有可能被附着上令中刀者大幅消弱的可怕诅咒,而这个诅咒分明是令所有强者都要战栗的衰老术。

当雷诺的视线投向另一个方向处的单手剑时,绽放的各色异彩组合成炫目的光晕,令雷诺的心跳猛然加剧。各种单手剑罗列在眼前,死刑之剑、血月之光、烈焰咆哮、巨兵之刃……

一个个震撼的名字,一下下敲击着雷诺澎湃的心灵。

其中,缚魂之刃跃入雷诺已经迷离的双眼:具有束缚灵魂生物的特效,令束缚者失去对身体控制的3秒时间。

灵魂生物四个字使雷诺陷入的沉思,在雷诺所遇到的怪物中,从没见过具有灵魂特性的生物,再可怕强大的bss级怪物也与灵魂无缘。即使是傲世之才的奥贝斯坦博士,不可能创造出灵魂生物。

不对,还有一种具备灵魂特性,雷诺激灵灵一个冷颤,他突然想到了答案――人类。

数量巨大的玩家众正好符合缚魂之刃的效果特性。难道这件史诗级武器是专为玩家pk设计的吗?

虚拟游戏中的pk是展现装备、炫耀高超操作的舞台,是厌倦单一打怪练级模式的互动模式,也是游戏设计者圈钱的不二法宝。可4真维空间中,游戏的性质发生根本性的变化,生存才是所有玩家最先考虑的问题。pk不再是切磋技艺,磨练斗志的竞技场,虽说pk分为保护pk和真实pk两种,可是保护pk的保护机制也就是当玩家hp下降到50%时,停止pk以保护玩家。可随着游戏进程的推进,玩家间的实力差距越是悬殊,一个普通装备的玩家在hp还未下降到50%,就有可能被一身极的高富帅一招漂亮的高段技能秒杀。这个时候,保护pk的机制无法起到百分之一百的保护作用。更不要说和古罗马角斗士有一拼的真实pk了。

所以说pk在这个游戏中的意义并不大,谁都不想冒着生命危险去炫耀自己的技艺,哪怕是一点点风险。当然,不怕死的疯子除外。

莫非……莫非缚魂之刃是用于玩家间的残杀?

一阵莫名的冰寒自雷诺心底掠过,如果是这样的的话,那意味着游戏的最终发展方向不是玩家与怪物间的角逐,而是玩家与玩家间的杀戮,无限的杀戮。

胜利

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(本章完)