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第四十八章 我已经在研究季后赛的对手了 (2/3)

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r/>  “EDG怎么了?”

Imp不喜欢听这句话:“干的就是EDG!窝要把西八代噗特打哭,打哭!”

“问题就在这里。”

“EDG不会和我们打。”

Heart说出头疼的点:“Mouse对线比姜昊差很多,为了避免上路被通关,EDG一定会换线。”

“我们猜EDG的想法并不容易,跟着换线会更加被动。”

职业战队分为两种。

一种是以LCK为代表的运营队。

一种是以LPL为代表的打架队。

EDG这支LPL领头羊,因为招揽到被三星优化出来的分析师团队,走出了一条和LCK如出一辙的运营体系,极其擅长拉扯和资源交换。

LGD作为没有运营天赋的打架队,除非开局赌中50%的概率,否则就会吃亏。

赌中50%概率也未必能占便宜。

——EDG可以把握回城节点,在对线阶段进行强换。

最重要的是。

现在的LGD不是去年的LGD。

韦神或许能抗衡Pawn和Scout,但Eimy任何方面都不如厂长,[死神]阶段的平野绫也弱于经验逐渐丰富起来的Meiko。

纯拼肌肉,LGD赢EDG的希望都不大。

拼不到肌肉,还会被EDG用各种手段限制姜昊,胜算就更加渺茫了。

道理是这个道理。

但是。

短短三天。

就传出了一条对LGD这类打架队非常有利,对EDG和所有运营队都产生了不小影响的消息。

继6.14版本瑞兹重做,连招逻辑修改,R技能改为【曲径折跃】以后。

美测服刚刚推出的6.15版本,给防御塔增加了400金币的一血奖励,并且加强上塔减伤,移除下塔减伤。

理由只有一句:换线战术很大程度影响了职业联赛的观赏性。

毫无疑问。

季后赛乃至世界赛的格局都变了。

两层符文获取护盾 移动速度的瑞兹,综合强度比‘雷电法王’时期更上层楼,在LPL、LCK两大赛区拥有仅次于吸血鬼的Ban率。

技能一改。

瞬间从精通玩家非Ban必选,变成了无人问津。

要不了多久就会应用的6.15版本,更是波及了一大片职业战队,连LCK都先一步放弃换线战术,为季后赛做适应和准备。

“我们能不能不要一血奖励,强行换线。”

EDG基地内。

阿布把茂凯、RapidStar两名教练叫到一起讨论。

Mouse团战发挥可圈可点。

虽然搞出过兰博的‘放火烧山’冥场面,但用大树一类的英雄,稳稳立足在合格线以上。

对线方面嘛……

辅助出身,还一直担任抗压位的Mouse就很不好说了。

“训练赛做过尝试,不太行。”

茂凯给出解释:“我们主动换线的话,对手ADC独享一血塔,会多出225金币,刚好在那个节点形成暴风大剑打十字镐的压制。”

“装备差拉开以后,双人路不管对抗还是避战,都要丢掉元素

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(本章完)