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第7章 还没有意识到问题的严重性 (2/3)

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的担忧。

【检测到可交互对象。】

【NPC将根据玩家反应进行动态反馈。】

【构筑师可预设一部分固定台词,动作。】

【系统将根据构筑师提供的背景故事,副本流程,情绪节点,人物在副本中的经历以及性格等因素自动生成回应。】

【警告:NPC人格将取决于构筑师提供的文本。】

“……原来如此,这确实是比预设台词好。”

陆绣看着跳出来的提示,露出了沉思的表情:“但这系统行吗?”

不怪她会这么想。

虽然她提交的游戏流程,也就是策划书,有这样那样的问题。

但她还没想加戏呢……这破系统生成的流程,先加戏了。

比如通道积水那一段,尸体本来浮上来吓伊森一跳就算了。

但系统偏偏要让尸体去揪伊森的腿。

而到了该加戏的时候,比如刚刚米娅被关在监牢中,伊森找到断线钳剪断铁链就能快速见到米娅了,但陆绣忘记了这事,系统竟然也不生成。

干什么?

到时候让进入副本扮演伊森的玩家用手搓断铁链吗?还是让玩家自己想办法把米娅弄出来?监牢旁边就有断线钳不合理是吗?

这样增加难度?

陆绣甚至怀疑,系统或许就是故意的……系统这个AI搞不好就是觉得这样更有代入感!

这种情况下,让系统根据玩家反应,让NPC进行动态反馈,真不会出问题吗?

陆绣表示担心。

但她仔细想了好一会,也没有想到什么好办法,只能暂时压下担忧,继续推进流程。

她操控伊森摇醒了沉睡的米娅,然后开始预设固定台词。

就是原版的台词。

她就像是个旁观者,开始按部就班让两夫妻交流,然后让米娅带着伊森离开。

两人的互动细节,陆绣也完全按照原游戏演出。

接着就是米娅突然发疯,伊森被米娅压着,被用刀直接洞穿左手。

这是必然会触发的事件。

这也就是说……玩家到了这个节点,一定会受皮肉之苦。

陆绣只是在旁边看着,都觉得疼。

玩家要遭老罪了啊。

陆绣感叹了一句,发现没什么问题,继续推进。

不知道是不是刚刚坏运气已经完了……接下来的战斗环节倒是没有遇到问题,演出也非常完美。

米娅先是倒下,接下突然起身,力大无穷地将伊森扔进房间。

伊森捡到手斧,开始一边躲避米娅的攻击,一边砍米娅。

相敬如宾名场面。

而等伊森把斧头砍进米娅脖子,米娅终于倒下了。

伊森以为结束,好不容易搞到保险丝……米娅又活了,一开始温情脉脉,接着突然拿出螺丝刀将伊森左手钉在墙上,拿起电锯就冲了上来。

直接就把伊森的左手给锯了下来。

这也是必然会触发的事件。

不仅如此。

接下来上到阁楼,伊森和米娅还有一场大战。

这场堪称一波三折的战斗,最终伊森赢了,但紧接着,岳父就出现了。

陆绣推进到伊

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(本章完)